November 22nd, 2015

Ведьмачка

Коммерческая ролевая игра, новый поворот!

Добрый вечер, друзья!
Я тут давно не отмечалась, хотя регулярно заглядываю.
Уже несколько раз всплывали диалоги про коммерческие ролевые игры, их отличие от обычных, об их пользе или вреде, и вообще...

Сегодня хочу рассказать о, на мой взгляд, коммерческих ролевых играх (рассказывать буду в привычных терминах).

Сейчас основная моя бутафорская деятельность крутится вокруг так называемых квест-румов. Может слышали? Если нет, легко гуглится.

Где-то пол года назад это популярное развлечение приелось публике, и даже разнообразие атмосфер, загадок и тем квест-румов уже не может привлечь такое же количество посетителей как раньше.
Оговорюсь, что этот бизнес, не смотря на миллионные входные бюджеты, рассчитан на быструю окупаемость и последующую высокую прибыль. Стоимость квеста длинной час 1500-3500 р.

Тогда квестовики попробовали новое развлечение - перфоманс. Это мини ролевая игра, где задейстсвовано нескольно игротехников. Они пугают участников или помогают им. Перфоманс несколько длиннее и масштабнее обычного квеста. Он рассчитан в основном не на разгадку хитровыдуманных головоломок, а на получение эмоций. Про перфоманс можно сказать, что игроки оказываются внутри спектакля, фильма, события. Все окружаещее пространство продуманно до мелочей и направленно на вызывание эмоций: общая атмосфера, звуки, спецеффекты, в иных случаях даже запахи. В конце действа участники переживают логическое завершение истории. Выходят радостные, местами напуганные. К слову, стоимость такого удовольствия колеблется от 4000 до 12000 рублей на команду из 4-х человек.

Отдельные квестовики пошли еще дальше. Уже совсем скоро в Москве откроется первая RPG-квест-игра. О ней расскажу подробнее по фактам. Проект специально не буду называть до презентации.

Мастерская группа: бизнессмены-квестовики, игромеханики компьютерных игр, режиссеры, и еще очень много людей.
Полигон: 1500 кв.м. переделанного под цели игры бывшего завода, невероятное количество маршрутов, уровней, лазеек, в том числе канализация, вентиляция и пр. Невероятно заантуражен. Почти каждый метр пространства напичкан электронникой и камерами. Есть командный центр, откуда специально обученные люди и компьютеры следят за ходом игры, все фиксируют и своевременно реагируют на события игры.
Обеспечение: Игроки обеспечиваются всем необходимым, включая костюмы, электронные браслеты игрока, оружие, еда, питье и развлечения.
Игротехники: 12-14 профессиональных актеров.
Сюжет: Постапокалиптический мир. Жизнь в отдельно взятом милитаризированном небольшом поселении.
Количество игроков: до 45. Вводные продуманы на несколько сотен клиентов, чтобы было меньше вероятности встретится одинаковым персонажам на одном сеансе.
Команды: несколько противоборствующих сторон постапокалиптического мира, у которых взаимоисключающие цели.
Время игры: бесконечна. Информация с электронного браслета хранится в базе данных игроков и возобновляется при следующем сеансе так, что игроку не попадутся те же самые задания. Длительность одного сеанса - 2 часа.
Стоимость участия: 2000-3000 за сеанс с человека.
Цель игры: игрока - выполнение как можно большего количества личных квестов (влияет на здоровье, статус, деньги и еще что, то там на браслете, позволяет добыть ништяки), команды - путем решения командных квестов приблизить мир к изменениям, которые настанут в светлом будущем.

По слухам, уже есть люди, которые хотят провести там отпуск безвылазно)
По слухам, похожые игры готовятся по другим темам: космос, фентази, альтернативная история, современность.

У этого развлечения большое будущее.Мне кажется, достояное развитие РИ в большом разношерстном социуме.

Единственное, что здесь никогда не было и не будет - персонажей и ОБВМа. В таких играх никто их, конечно, не запрещает, но никто не будет заниматься и тратить бюджет на их культивацию. За два года насмотревшись на все это, я пришла к такому выводу (можно кидаться тапками) ПЕРСОНАЖ НЕ НУЖЕН, ЕСЛИ ЕСТЬ ЗАДАЧИ, НА КОТОРЫЕ УХОДИТ ВСЕ ОСНОВНОЕ ВРЕМЯ ИГРЫ. Ну правда, можно быть собой, погрузившись в атмосферу, решая загадки, приближенные к реальности, когда почти нет условностей. Единственная условность: нельзя применять физическую силу и оскорблять участников игры. А в остальном все можно: открыть, что открывается, ходить везде, куда можно попасть, использовать все, что берется, общаться с кем хочешь. Здесь все вещи являются тем, чем выглядят.

Как-то так.
Вопросы и репосты приветствуются.